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成吉思汗4 蒼狼與白鹿,分為數值規律詳解,固定資料整理,錯誤勘定及遊戲攻略等四大方向。
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城市建設 (種田派)
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第一時期
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第二時期
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第三時期
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第四時期
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寶物清單(事件、效用及所在地)
寶物清單(事件、效用及所在地)
Oscar Yu
城市建設 (種田派),
第一時期,
第二時期,
第三時期,
第四時期
此清單更新到揚塵MOD 2.1版,互相參照原來成吉思汗4 蒼狼與白鹿 威力加強版(繁中PK版) 及日文PS版製作。若兩版本間有增、刪及調整之處均補上說明。原本總論與寶物清單在同一頁面,但總論太過龐大,所以此清單獨立出來以供方便查詢。
城市建設 (種田派相關文章)
綜合加權政治值 (遊戲核心) (含建築回合速查)
城市指令"住"及80內置城總覽
十大文化值效用詳解
十大世界之都的效果
特稿: 城鎮與村莊升級
寶物 (文化物品 ) 總論
寶物清單 (含事件觸發及所在地速查)
紫色苜蓿正名紫花苜蓿
《希臘哲學》於PK版出現在第二、三、四時期,但只有第三時期時能觸發《神學大全》事件。在揚塵MOD將第一時期將《朱子學》改為《希臘哲學》。另外考慮到第三時期已出現集大成的著作《神學大全》,所以時代更晚的第四時期《希臘哲學》就用《神學大全》取代。《希臘哲學》於揚塵MOD出現於在第一、二、三時期。
第一時期
學術文化《朱子學》替換為《希臘哲學》
藝術文化中樂器類寶物,提高文化值效用由+1增加到 +2
第二時期
學術文化《朱子學》替換為《唯名論》
藝術文化中樂器類寶物,提高文化值效用由+1增加到 +2
因為PK版 無法觸發事件的 Bug,以下兩種被同文化寶物替換
建築文化《哥德式建築》替換為《拜占庭建築》
藝術文化《彩色玻璃》替換為《高棉美術》
第三時期
學術文化《朱子學》替換為《唯名論》
醫術文化《蓋倫醫書》替換為《菖蒲》
第四時期
學術文化《朱子學》替換為《唯名論》
學術文化《希臘哲學》替換為《神學大全》
學術文化《萬言之書》替換為《太平御覽》
工藝文化《交鈔》替換為《簿記法》
學術文化《造紙術》替換為《東方見聞錄》
請點擊以下+ 標題即可將 文化物品 (寶物)整理表開啟。
+ 各時期普通及隱藏寶物數量
揚塵MOD
物品數量第一時期
1189年第二時期
1229年第三時期
1271年第四時期
1370年
農耕文化6787
畜牧文化5766
武器文化891314
戰術文化7778
航海文化7778
建築文化7777
學術文化10897
藝術文化141388
醫術文化8888
工藝文化8777
總計
80808080
初始寶物77786979
隱藏寶物32111
1.三輪休制
2.活版印刷
3.天文臺1.三輪休制
2.活版印刷
1.四輪休制
2.回回砲
3.鄂圖曼砲
4.火龍出水
5.哥德式建築
6.活版印刷
7.神學大全
8.東方見聞錄
9.神曲
10.八思巴文字
11.彩色玻璃1.十日談
+ 各時期寶物全取得增加文化值總計
揚塵MOD
增加文化值第一時期第二時期第三時期第四時期
農耕文化+52+49+50+49
畜牧文化+50+68+50+50
武器文化+59+54+75+75
戰術文化+50+55+50+58
航海文化+50+50+50+50
建築文化+50+51+50+50
學術文化+60+55+66+61
藝術文化+64+56+50+50
醫術文化+50+50+50+50
工藝文化+66+52+60+55
+ 農耕文化 (11)
輪休制
解說:
中世紀時期,主要在西歐實行的一種農耕法。將耕地分為兩部分,一部分作為休耕地,另一半種植小麥及豆類等作物。後發展為三輪休制。
效用:
田間收穫量增至1.2倍
實證: 只要攻下有輪休制的西歐城市,國內所有文化圈所有地區的城市,農田糧食收入立刻更改為1.2倍,之後建設完成的農田也是1.2倍收入計算。
提高農耕文化值如下:
第一時期:+5 第二時期:+4
城市:
第一時期:巴黎、科隆第二時期:科隆
三輪休制 (第一、第二時期需引發事件)
解說:
在中世紀的西歐,取代輪休制廣泛普及的農耕法。將耕地分為三份,分別作為冬播地﹑春播地和休耕地。三年一換。
效用:
田間收穫量增至1.5倍
實證: 只要攻下有三輪休制的西歐城市,國內所有文化圈所有地區的城市,農田糧食收入立刻更改為1.5倍,之後建設完成的農田也是1.5倍收入計算。
提高農耕文化值如下:
第一時期:+9第二時期:+6第三時期:+4第四時期:+4
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):輪休制
2.農耕文化達到50
3.僅限第一時期及第二時期4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第一時期:隱藏寶物第二時期:隱藏寶物第三時期:巴黎、科隆第四時期:巴黎
四輪休制 (需引發事件)
解說:
取消三輪休制的“休耕地”,在“休耕地”上種油菜和牧草類的農法。始於15世紀的低地國,由此引起農業革命。
效用:
農業產量達到2倍
實證: 只要攻下有四輪休制的西歐城市,國內所有文化圈所有地區的城市,農田糧食收入立刻提升為兩倍,之後建設完成的農田也是兩倍收入計算。
提高農業文化值如下:
第三時期:+10第四時期:+10
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 三輪休制
2.農業文化達到150
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:隱藏寶物第四時期:科隆
占婆米
解說:
原產於占城(越南南部)的水稻。耐日照,早熟。在中國江南地區也有種植,與晚稻種搭配實行一年兩季收割。
效用:
日韓﹑中國﹑印度的田間收割變為1年2次(盛夏和秋天)
實證:
1.日本、朝鮮﹑華南、華北、印度、東南亞等六大地區,盛夏會增加一次"和往年一樣"的糧食收入,不會被秋季的豐收或歉收的收成狀況影響。另外,華北城市若蓋在沙漠上則沒有受惠,例如敦煌。
2.可搭配輪休制、三輪休制、四輪休制立刻增加盛夏跟秋季糧食產量
提高農耕文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+7第三時期:+5第四時期:+6
城市:
第一時期:昇龍、佛逝第二時期:昇龍、佛逝第三時期:昇龍、佛逝第四時期:昇龍、佛逝
有輪犁
解說:
帶有車輪的犁。適用於耕種厚重的沖積土。古羅馬晚期的發明,但至中世紀才因獸耕技術進步得以普遍應用。
效用:
提高農耕文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+8第三時期:+6 第四時期:+6
城市:
第一時期:科隆第二時期:科隆第三時期:倫敦、科隆第四時期:倫敦、科隆
齊民要術
解說:
現存於中國最古老的農書。有記載各種作物的栽培法,食品加工法等。其內容與現在的技術相比並無很大差異,具有相當高的水準。
效用:
提高農耕文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+8第三時期:+6
城市:
第一時期:大興第二時期:燕京第三時期:大都
播種器
解說:
播灑穀粒種子的器具。有適應散播﹑條播﹑點播等
播種方式的各種種類。在印度的旱地農作中主要使用條播器。
效用:
提高農耕文化值如下:
第一時期:+10第三時期:+5第四時期:+6
城市:
第一時期:德里第三時期:德里第四時期:德里
農書
解說:
中國宋代陳敷所編纂的農業書。全3卷,上卷記載了普通農業,中卷是畜牧,下卷是養蠶技術。
效用:
提高農耕文化值如下:
第二時期:+10第三時期:+7 第四時期:+7
城市:
第二時期:臨安第三時期:臨安第四時期:南京
土地清丈冊
解說:
土地清冊。11世紀時奉英國國王‧威廉一世之命製作。網羅了國內的農地及牧草地的狀況,藉此得以普遍而精確地課稅。
效用:
提高農耕文化值如下:
第二時期:+6
城市:
第二時期:倫敦
龍骨車
解說:
以人力或畜力為動力的汲水灌溉用裝置。其乃運用輪軸的原理將人或者牲畜的勞動,施力帶動帶狀水車的旋轉運作。
效用:
提高農業文化值如下:
第三時期:+7
城市:
第三時期:密州
魚鱗圖冊
解說:
在宋代以後所製成的土地清冊。其土地的分佈如魚鱗般地描繪,表示著所有的狀況。由明的朱元璋推廣至全中國。
效用:
提高農耕文化值如下:
第四時期:+10
城市:
第四時期:南京
+ 畜牧文化 (8)
牧羊犬
解說:
牧場的看守犬。可看護羊群,守護牧場的財產等。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+8第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第一時期:倫敦第二時期:倫敦第三時期:倫敦第四時期:倫敦
蒙古牛
解說:
原產於蒙古地區的牛種。可兼作酪農﹑肉食用﹑農耕用等,廣泛分布於中國東北地區。毛色為赤褐色或黃褐色,對環境的適應力很強。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+8
事件條件:
派間諜去破壞顎嫩,有機率就會取得蒙古牛
城市:
第一時期:鄂嫩第二時期:鄂嫩
美利奴羊
解說:
原產於西班牙的綿羊。大型細毛種,也可食用。雄羊有角,雌羊無角。西班牙藉此建立了羊毛生產的壟斷體系。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+10第三時期:+8第四時期:+8
城市:
第一時期:托雷多第二時期:托雷多第三時期:托雷多第四時期:托雷多
紫花苜蓿
解說:
原產於波斯﹑中亞的飼料用植物。富含蛋白質﹑礦物質和維生素等。是牧草中最佳的飼料,被稱為“牧草中的女王”,也可作為藥草。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第一時期:+13第二時期:+13第三時期:+10第四時期:+10
城市:
第一時期:尼榭普洱第二時期:尼榭普洱第三時期:尼榭普洱第四時期:尼榭普洱
馬術便覽
解說:
古希臘的學者、蘇格拉底的學生色諾芬所著。是最早記載關於騎馬術及飼養的資料。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第一時期:+11第二時期:+11
城市:
第一時期:佩斯特第二時期:佩斯特
奶酪
解說:
凝固脫脂牛乳並使之發酵的產物。營養價值高﹑易於保存,在以法國為首的世界畜牧文化圈中廣為流行。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+8
城市:
第二時期:巴黎第三時期:巴黎第四時期:巴黎
克什米爾山羊
解說:
原產於西藏克什米爾地區的山羊。其毛是名叫“克什米爾羊毛”的高級織物的原料。毛色以白色居多,也有褐色和黑色。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+10
城市:
第二時期:拉薩
第三時期:拉薩、赫拉特
第四時期:拉薩、赫拉特
烏骨雞
解說:
家禽類。數量少,只能取少量的肉及蛋,但其肉可以治婦科病,其蛋治療肺病及作為鎮靜劑效果甚佳。
效用:
提高畜牧文化值如下:
第三時期:+8
第四時期:+8
城市:
第三時期:和林
第四時期:和林
+ 武器文化 (14)
火藥
解說:
硝石﹑硫黃﹑木炭的混合物。是唐代煉丹術的副產物,北宋的《武經總要》中有記載其製法。金朝時作為兵器開始被實際運用。
效用:
提高武器文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6第三時期:+5第四時期:+5
事件條件:
1.武器文化達到80
2.君主要待在該城市,才會發明火藥。
城市:
第一時期:阿勒坡、大興、臨安第二時期:阿勒坡、燕京、臨安第三時期:大馬士革、大都、臨安第四時期:大馬士革、北京
震天雷
解說:
近似大砲的一種兵器。在鐵筒內填入火藥和彈珠,點火射入敵陣。發明於金朝,後來與金軍交戰的蒙古軍隊也開始使用。之後元軍也有使用。
效用:
可徵募火砲兵種
提高武器文化值如下:
第一時期:+9第二時期:+8第三時期:+7第四時期:+7
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 火藥
2.武器文化達到100
2.君主要在該城市,才會研發出震天雷。
水上作戰時不能砲擊 (水上デハ《火砲》ハ実行デキナイ)
城市:
第一時期:大興第二時期:燕京第三時期:大都第四時期:和林、北京
攻城塔
解說:
攻城用的高塔。先將其搬至城牆旁,再從頂部平臺向城內射擊及投擲石塊等。其頂端裝有重鐵的圓木,故也可撞毀城牆。
效用:
可徵募攻城塔兵
野戰及水上作戰時相當於短弓兵 (野戦、水上デハ短弓兵トナル。)
提高武器文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6第三時期:+5第四時期:+4
城市:
第一時期:巴黎、君士坦丁堡、撒馬爾罕、開封、以哥念第二時期:巴黎、君士坦丁堡、尼西亞、撒馬爾罕、開封、錫瓦斯第三時期:巴黎、君士坦丁堡、撒馬爾罕、襄陽、錫瓦斯第四時期:巴黎、君士坦丁堡、撒馬爾罕、北京、塔爾索斯
希臘火
解說:
拜占庭帝國的火焰放射器,用於燒退敵軍。由於使用揮發劑作原料,滅火極其困難。多次在戰鬥中發揮威力,使敵人聞風喪膽。
效用:
可徵募火焰放射器兵種
提高武器文化值如下:
第一時期:+9第二時期:+7第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第一時期:君士坦丁堡、耶路撒冷第二時期:巴黎、君士坦丁堡、尼西亞、撒馬爾罕、開封、錫瓦斯第三時期:君士坦丁堡、開羅第四時期:君士坦丁堡、開羅
洋弩
解說:
中世紀時,一種以歐洲為中心向外普及使用的弓箭。由於使用了扳機發射箭矢,具有威力大﹑射程遠﹑操作簡單等優點。但缺點是將箭扣上扳機較費時間。
效用:
可徵收弩弓兵
提高武器文化值如下:
第一時期:+5第二時期:+4第三時期:+4第四時期:+4
城市:
第一時期:熱那亞、威尼斯、會寧、泉州第二時期:熱那亞、威尼斯、會寧、潭州第三時期:巴黎、熱那亞、威尼斯、會寧、里斯本、密州、泉州第四時期:巴黎、托雷多、米蘭、威尼斯、佩斯特、里斯本、維也納、都拉佐、潭州、成都、咸興、會寧
投石機
解說:
用鋼絲束及毛鬃編成束,利用其反彈力發射石塊及箭矢。在古羅馬和中國開始實際應用,是在大砲出現前一直被長期使用的一種攻城兵器。
效用:
可徵募投石機兵種
水上作戰時不可以投石 (水上デハ《投石》ハ実行デキナイ)
提高武器文化值如下:
第一時期:+9第二時期:+8第三時期:+7第四時期:+6
特殊事件:
城市:
第一時期:克拉科夫、基輔、阿勒坡、臨安第二時期:克拉科夫、基輔、阿勒坡、臨安、大布里士第三時期:克拉科夫、諾夫哥羅德、大布里士、大馬士革、和林、廣州、基輔、維爾紐斯第四時期:克拉科夫、基輔、薩萊、大馬士革、布爾沙、和林、西安
鎧甲
解說:
保護全身,金屬板製的鎧甲。是隨弓箭等武器的發達而被開發出來的。防禦力出色,但因太重而缺乏機動性。
效用:
可徵募重步兵兵種
提高武器文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6第三時期:+5第四時期:+5
城市:
第一時期:巴黎、科隆、克拉科夫、君士坦丁堡、開城、亞維農、成都第二時期:巴黎、科隆、克拉科夫、君士坦丁堡、開城、梅梅爾、成都第三時期:巴黎、科隆、克拉科夫、君士坦丁堡、臨安、開城、索菲亞第四時期:巴黎、科隆、克拉科夫、君士坦丁堡、布爾沙、北京、開城、塔爾索斯、成都
長弓
解說:
差不多及兵士身長的弓。讓熟練的兵士所持,可獲得速度與威力兼備的戰鬥力。英軍在百年戰爭中使用。
效用:
可徵募長弓兵種
提高武器文化值如下:
第一時期:+6
第二時期:+5
第三時期:+4
第四時期:+4
特殊事件:
派間諜去破壞倫敦,有機率就會取得長弓
城市:
第一時期:倫敦
第二時期:倫敦
第三時期:倫敦
第四時期:倫敦
大馬士革劍
解說:
用印度產的被稱為“烏茲”的鋼所製的刀劍。其特徵在於劍的表面有水紋,以強韌不易損壞和削鐵如泥的鋒利著稱於世。
效用:
在戰鬥中使輕步兵﹑重步兵﹑十字軍有機會提升最大戰鬥力
驗證:
PK 版: 攻擊方現有兵種攻擊力提升 3 倍,
揚塵MOD: 攻擊方現有兵種攻擊力提升 2.8倍,
發動機率與戰鬥值+步兵兵種熟練度成正比
詳解:
不是寶物欄內有大馬士革劍就能發揮其最大戰鬥力!
當戰場上部隊普通攻擊時,部隊將領先隨機說出以下四句對話之一,然後攻擊部隊頭上就會冒出紫色菱形,並搭配音效SE61.WAV,此時才發揮所謂最大戰鬥力,也就是攻擊方的兵種攻擊力在那一次攻擊變為 3倍 (揚塵MOD:2.8倍)。在PS版成吉思汗4 已正名為"必殺技 クリティカルヒット "。
對話1: 這就是大馬士革劍的鋒芒,看劍!
對話2: 讓你們嚐嚐我大馬士革劍的威力!
對話3: 削鐵如泥的大馬士革劍!呀呀呀……!
對話4: 看劍!去死吧!
輕步兵發動
重步兵發動
十字軍發動
提高武器文化值如下:
第二時期:+4第三時期:+4第四時期:+4
城市:
第二時期:卡里刻特第三時期:卡里刻特第四時期:卡里刻特
火砲法
解說:
記載著製造槍砲的軍事技術書籍。由14世紀的高麗將軍‧崔茂宣所著。高麗和李氏朝鮮的水軍在造船時,以此作為搭載槍砲的參考。
效用:
提高武器文化值如下:
第四時期:+4
城市:
第四時期:開城
猛火油櫃(需引發事件)
解說:
利用水泵將揮發劑噴灑至更遠處燃燒的火焰噴射器,可用在攻城戰和海戰中退敵。宋代《武經總要》中有紀載。
效用:
火焰噴射器的兵種攻擊力上昇+20 (PK版及揚塵MOD 相同)
可徵募火焰噴射器的兵種
提高武器文化值如下:
第三時期:+7
第四時期:+6
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):希臘火
2.武器文化達到120
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:君士坦丁堡
第四時期:君士坦丁堡
回回砲(需引發事件)
解說:
忽必烈汗為征討南宋而發明的秘密武器。攻城用的投石機,使石頭等作為動力源,提高了威力和射程。
效用:
投石機的兵種攻擊力上昇+20 (PK版及揚塵MOD 相同)
可徵募投石機兵種
提高武器文化值如下:
第三時期:+7
第四時期:+6
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 投石機
2.武器文化達到110
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:菲力波波利
鄂圖曼砲(需引發事件)
解說:
在14世紀發明由鑄鐵製成砲管的火砲,鄂圖曼土耳其的穆罕默德二世在攻占君士坦丁堡時所用的鑄砲,砲彈有600公斤以上,射程達1600公尺以上。
效用:
火砲的兵種攻擊力提高+20 (PK版及揚塵MOD 相同)
可徵募火砲兵種
提高武器文化值如下:
第三時期:+7
第四時期:+7
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 震天雷
2.武器文化達到130
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:威尼斯
火龍出水(需引發事件)
解說:
明代發明的火箭,是人類最早的多級式火箭。起飛後,由內部推進發射儲有火藥的火箭、燒傷敵軍。
效用:
使弓箭、火箭的攻擊力提高為2倍。
(日文PS版:弓矢ノ火矢ノ攻撃力ガ2倍ニナル)
提高武器文化值如下:
第三時期:+7
第四時期:+7
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 火藥
2.武器文化達到130
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:南京
+ 戰術文化 (13)
孫子兵法
解說:
中國古代兵法家孫子的著作。共13篇。內容從局部性的戰術論到大局性的戰略與治國理論都有言及。由於其非凡的見解,長期以來一直為眾多兵家所推崇。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+10
城市:
第一時期:開封第二時期:成都第三時期:成都第四時期:成都
軍事概要
解說:
羅馬軍事學者韋格蒂烏斯的著作。完成於4世紀末。其內容除軍隊編成及訓練法外,還記述有投石法及通訊方法等內容。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+8第三時期:+5第四時期:+5
城市:
第一時期:巴勒摩第二時期:巴勒摩第三時期:那不勒斯第四時期:巴勒摩
高盧戰記
解說:
羅馬軍司令官凱撒所著的高盧遠征記。不僅是研究古代日耳曼的重要史料,而且也是評價頗高的拉丁文學的傑作。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:巴黎
英雄傳
解說:
古代羅馬的學者普魯塔克所著。也被稱作《對比列傳》或《希臘羅馬名人傳》。記載了生涯相仿希臘和羅馬的23組英雄人物與另外4人的事蹟。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+6第二時期:+6第三時期:+4第四時期:+4
城市:
第一時期:熱那亞第二時期:熱那亞第三時期:熱那亞第四時期:米蘭
漢尼拔戰記
解說:
迦太基的將軍漢尼拔的戰記。其中記述了在和古羅馬的布匿戰爭中,其率領騎兵和象兵等翻越阿爾卑斯山脈,進攻義大利的情況。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:突尼斯
伊巴密濃達的陣形術
解說:
古希臘將軍伊巴密濃達的戰術,人稱“斜線陣戰術”。是在己方軍隊的左翼布置密集隊形以突破敵陣、中央和右翼稍向後移布陣以延遲戰鬥之陣形術。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+8
城市:
第一時期:雅典
聖戰
解說:
伊斯蘭教徒為在宗教信仰受壓迫時保護宗教自由進行的戰鬥。譯作“聖戰”。他們相信為聖戰而死的戰士可進入天國。
效用:
提高戰術文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:麥加
羅蘭之歌
解說:
11至12世紀法國的騎士史詩。描寫了在查理大帝與伊斯蘭帝國軍隊的戰鬥中,騎士羅蘭的英雄形象以及他悲劇性的死。
效用:
提高戰術文化值如下:
第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第二時期:巴黎第三時期:巴黎第四時期:+巴黎
王書
解說:
波斯詩人菲爾多西著。以神話傳說為基礎,結合歷史所寫成的一部民族敘事詩。以開天闢地到薩珊朝滅亡的諸王故事為主題。
效用:
提高戰術文化值如下:
第二時期:+8第三時期:+7第四時期:+7
城市:
第二時期:尼榭普洱第三時期:尼榭普洱第四時期:尼榭普洱
武經總要
解說:
宋代的軍事著作。記載了軍事制度、人才選拔、地理、戰術戰法與戰史等內容,此外也記錄了火藥的調製及火焰噴射器等技術。
效用:
提高戰術文化值如下:
第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+10
城市:
第二時期:+潭州第三時期:襄陽第四時期:潭州
薩迦
解說:
在中世紀的挪威與冰島寫作的神話與傳說文學。內容是以北歐神話、歷史等為題材的英雄故事,作為史料也具有很高的價值。
效用:
提高戰術文化值如下:
第二時期:+7
城市:
第二時期:卑爾根
騎兵槍賽
解說:
譯作“馬上比槍”,是流行於中世紀至文藝復興時期歐洲的一種具軍事訓練意義的競技。騎士們訓練馬術及武器的使用﹑練習攻擊防禦的戰術。
效用:
提高戰術文化值如下:
第三時期:+8
第四時期:+8
城市:
第三時期:科隆
第四時期:科隆
三國志通俗演義
解說:
中國的歷史小說。在元末由羅貫中所著,其內容以三國時代的史實,民間神話及說書為結構。明代以後,以大眾文學的姿態廣受世人的喜愛。
效用:
提高戰術文化值如下:
第四時期:+8
城市:
第四時期:泉州
+ 航海文化 (12)
羅盤
解說:
辨識方位的機械。中國四大發明之一,最早應用於宋代。使航海的安全性有了飛躍的進步,加速了歐洲“大航海時代”的到來。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+8
城市:
第一時期:臨安第二時期:阿勒坡、臨安第三時期:臨安、里斯本、麥加第四時期:南京、里斯本、麥加
燈塔
解說:
發光指示航路的設備。古希臘時代已有修建。亞歷山卓燈塔之光,約在56公里之外都可辨認。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+8
城市:
第一時期:開羅第二時期:開羅
星盤
解說:
多功能天文儀器。被中世紀的伊斯蘭文化圈和歐洲廣泛使用。除了天文觀測,也用於曆法﹑占星術及測量建築物大小等方面。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+6
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):占星術
2.航海文化達到100
城市:
第一時期:托雷多、突尼斯第二時期:托雷多、突尼斯、麥加第三時期:托雷多、突尼斯第四時期:托雷多、突尼斯
天文學
解說:
最初是以從天象瞭解神的旨諭為目的的宗教性學術。中世紀以伊斯蘭世界為中心進行研究,在瞭解方位和氣候以及進行安全航海方面有了很大的幫助。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+4
第二時期:+4第三時期:+6第四時期:+5
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):占星術
2.航海文化達到80
城市:
第一時期:馬拉喀什、巴格達
第二時期:馬拉喀什、巴格達第三時期:馬拉喀什、巴格達、亞丁第四時期:馬拉喀什、巴格達
占星術
解說:
通過天體運動預測各種氣象的學問。其影響遠及醫學和藥學,促使了天體觀測器的發達。其有效性到伽利略時代為止一直被肯定。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+6第二時期:+6第三時期:+4第四時期:+4
城市:
第一時期:大興、泉州第二時期:泉州、密州第三時期:那不勒斯、大都、泉州第四時期:巴勒摩、敦煌、設拉子
船尾舵
解說:
控制航行方向的裝置。12世紀左右,使用在歐洲的帆船。和以前用槳掌握方向的操作方法來比,可以更精確地控制航向。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+7
城市:
第一時期:威尼斯、里斯本
大三角帆
解說:
在阿拉伯式的船(下行船)上被廣泛使用的三角形帆。適合於受橫向風推動的航行。後經由伊斯蘭教徒傳到歐洲。
效用:
提高航海文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+7
城市:
第一時期:巴勒摩第二時期:巴勒摩
南海寄歸內法傳
解說:
唐代之僧侶‧義淨的旅行記。渡海到印度的義淨在回中國途中所寫。是一份瞭解當時的印度及東南亞的貴重資料。
效用:
提高航海文化值如下:
第二時期:+7
城市:
第二時期:泉州
簡儀
解說:
元代郭守敬改良渾天儀所製成,用於天體觀測﹑測定四季的機械。其觀測精度增加帶來了曆學的進步。
效用:
提高航海文化值如下:
第三時期:+8
第四時期:+6
城市:
第三時期:大都
第四時期:北京
世界地圖
解說:
在地理學先進的伊斯蘭教文化圈中大量製作。在當時的地圖中,記入了交易的實務知識及人們生活狀況的報導。
效用:
提高航海文化值如下:
第三時期:+6
第四時期:+5
城市:
第三時期:開羅、瓦赫蘭
第四時期:開羅、里斯本
槳帆大木船
解說:
起源於羅馬的大槳帆船被威尼斯人改良而成的船。船身細長,舷側低,備有帆和槳兩種動力。用於戰鬥的大型船使各國膽寒。
效用:水軍攻擊力上昇
(日文PS版: 水軍ノ攻撃力ガ上ガル。)
實測:水軍攻擊力上昇2倍
提高航海文化值如下:
第三時期:+8
第四時期:+8
城市:
第三時期:威尼斯
第四時期:威尼斯
天文時鐘
解說:
是以天體運行來對應日時的時鐘。14世紀的英國學者沃林福德首先製造之物,以不同的齒輪展現太陽和月亮的運轉。
效用:
提高航海文化值如下:
第四時期:+8
城市:
第四時期:米蘭
+ 建築文化 (10)
拜占庭建築
解說:
拜占庭帝國教會建築所使用的建築式樣。其特徵在於它的圓形屋頂和內部的鑲嵌壁畫。聖索菲亞大教堂是其代表性建築。
效用:繁中PK版遊戲有設定哥德式建築,但無法被觸發!!,揚塵MOD第二時期被替換為拜占庭建築
提高建築文化值如下:
第一時期:+8
第二時期:+8
第三時期:+6
城市:
第一時期:君士坦丁堡
第二時期:尼西亞
第三時期:君士坦丁堡
羅馬式建築
解說:
11~12世紀西歐所流行的建築樣式。其代表是比薩和沃爾姆斯大教堂。它的特徵在於有厚重的石壁﹑幽暗的內部空間和半圓形的拱門。
效用:
提高建築文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+7第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第一時期:巴黎、亞維農第二時期:巴黎、科隆第三時期:科隆第四時期:科隆
城郭建築
解說:
以古羅馬的築城術為基礎。在大砲出現以前足以抵禦敵人的攻擊。特別是君士坦丁堡的大城壁就是以易守難攻而著稱於世。
效用:
使敵軍翻越城壁成功率下降,且提高宮殿和城門的防禦度。
(日文PS版: 敵兵ノ城壁越エヲ失敗シヤスクスル。宮殿ト城門ノ防御度ガ上ガル。)
精確效用敘述應該是使敵軍翻越城壁成功率下降,且降低宮殿和城門被攻擊後的損害值,效用適用持有國的所有都市。
驗證:
請神聖羅馬帝國皇帝弗雷德里希一世率1000輕步兵攻打城防禦度都設定為500的倫敦跟巴黎。驗證持有城郭建築是否會額外提高宮殿和城門的防禦度。
已知:
城門防禦度公式 = 城市防禦度 / 3, 小數點後位數無條件捨去
宮殿防禦度公式 = 城市防禦度 - 城門防禦度
1. 先攻打持有城郭建築寶物的倫敦
城門防禦度166,第一次攻擊後防禦度剩91
宮殿防禦度334,第一次攻擊後防禦度剩288
2.再測試沒有城郭建築寶物的巴黎
城門防禦度166,第一次攻擊後防禦度剩53
宮殿防禦度334,第一次攻擊後防禦度剩265
3.等法國勸降英國後取得後城郭建築寶物,再攻擊巴黎一次
城門防禦度166,第一次攻擊後防禦度剩 91
宮殿防禦度334,第一次攻擊後防禦度剩288
結論:寶物原始敘述有誤,跟防禦度無關,應該是降低城門及宮殿被攻擊時的損害。
提高建築文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+8
城市:
第一時期:倫敦、君士坦丁堡第二時期:敦、君士坦丁堡第三時期:敦、君士坦丁堡第四時期:敦、君士坦丁堡
石窟寺院
解說:
掘絕壁之石崖而造的寺院。起源於印度,在阿旃陀和埃洛拉地區建有石窟寺院群。其後傳到中國。
效用:
提高建築文化值如下:
第一時期:+8
城市:
第一時期:卡里刻特、吳哥
宮殿式建築
解說:
日本平安時代貴族住宅用的宮殿式建築。用走廊連接眾多屋舍而成。在屋外掘有水池的庭院,院中可舉行舞蹈等活動﹑儀式。
效用:
提高建築文化上昇
第一時期:+8第二時期:+6
城市:
第一時期:鎌倉第二時期:鎌倉
光塔
解說:
伊斯蘭教的清真寺中附屬的尖塔建築,又稱宣禮塔。用於在禮拜時間召喚信徒敬拜。
效用:
提高建築文化值如下:
第一時期:+6第二時期:+6第三時期:+4第四時期:+4
城市:
第一時期:開羅第二時期:開羅第三時期:開羅第四時期:開羅
營造法式
解說:
建築書。宋代技術者李誡著。全36卷,記述了國營建築的設計與施工基準。
效用:
提高建築文化值如下:
第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+9
城市:
第二時期:開封第三時期:襄陽第四時期:鄭州
達羅毗荼建築
解說:
南印度印度教寺院常見的建築樣式。生動地表現了濕婆神等印度教眾神的雕刻,被廣泛用於裝飾中。
效用:
提高建築文化值如下:
第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第二時期:卡里刻特第三時期:卡里刻特第四時期:卡里刻特
哥德式建築
解說:
13世紀廣建於歐洲各國的建築樣式。繼羅馬式建築發祥於法國。主要的特徵有高塔、飛扶壁與使用彩色玻璃製作的花窗。
效用:
提高建築文化值如下:
第三時期:+10
第四時期:+9
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):羅馬式建築
2.建築文化達到 80 (實測)
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年
第二時期繁中PK版遊戲有設定哥德式建築,但無法被觸發!!,揚塵MOD替換為拜占庭建築
城市:
第三時期:巴黎
第四時期:巴黎
北山文化 (需引發事件)
解說:
此文化繁榮於日本室町幕府第三代將軍‧足利義滿的時代。融合了朝廷(稱為“公家”)及武士家的文化,也採用中國文化及禪,金閣寺就是其代表。
效用:
提高建築文化值如下:
第四時期:+8
事件條件:
1.玩家操作室町幕府,並領有5座以上的都市,且其中包括太宰府,京都及鎌倉
2.國王為足利義滿
3.有部下1人以上
4.京都的所持金超過10,000
5.請耐心等四個回合
6.僅限第四時期1370年
事件劇情請參考第四時期 1370年 歷史事件 (PK版) + 日本地區 - 修築金閣寺
城市:
第四時期:京都
+ 學術文化 (18+2 揚塵MOD替換)
木版印刷
解說:
採用木製版材的印刷方法。6~7世紀左右在中國發明,普及於宋朝。也給歐洲活版印刷的發明予以深遠的影響。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+5第二時期:+5第三時期:+3第四時期:+5
事件條件:
1.工藝文化數值達到80
2.全部四個時期都可觸發事件3. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
派間諜去破壞臨安,有機率就會取得木版印刷
城市:
第一時期:臨安第二時期:臨安第三時期:臨安第四時期:鄭州
活版印刷 (需引發事件)
解說:
採用合金製活字的印刷方法。在歐洲由谷騰堡所發明,促進了歐洲書籍的大眾化。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+12
第二時期:+10
第三時期:+8
第四時期:+10
事件條件:
1. 擁有文化物品 (寶物):木版印刷
2.工藝文化數值達到80
3.全部四個時期都可觸發事件4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第一時期:隱藏寶物
第二時期:隱藏寶物
第三時期:隱藏寶物
第四時期:開城
造紙術
解說:
二世紀初由蔡倫發明。在怛羅斯河畔之戰中,中國造紙工被伊斯蘭方俘虜,造紙術由此傳向西方。
效用:
揚塵MOD:因造紙術已普及各地,第四時期替換為東方見聞錄
提高學術文化值如下:
第一時期:+5
第二時期:+6
第三時期:+2
城市:
第一時期:廣州
第二時期:潭州
第三時期:泉州
阿拉伯數字
解說:
現行記數符號。起源於印度,由於首先發明了“0”的概念,成為傑出的記數法。7~8世紀前後,傳入伊斯蘭世界,其後推廣至歐洲。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+3
城市:
第一時期:德里
代數學
解說:
中世紀,以伊斯蘭世界為中心而發展。特別是波斯的數學家花拉子米的成就不容忽視,其著作成為代數學的語源。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+5第二時期:+5
城市:
第一時期:馬拉喀什、巴格達第二時期:馬拉喀什、巴格達
算盤之書
解說:
算術和初等代數的學術書。義大利數學家費布納西所著。它是第一本系統地向西歐世界介紹阿拉伯記數法的書。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+8
城市:
第一時期:巴勒摩
博物誌
解說:
古羅馬學者老普林尼所著的理科全書。網羅天文學﹑地理學﹑植物學﹑醫學﹑藥學﹑礦物學﹑工藝等各個領域,是一本由37卷兩萬項目所構成的百科事典。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+3
城市:
第一時期:熱那亞
希臘哲學
解說:
古希臘哲學。其代表是柏拉圖和亞里斯多德。經拜占庭帝國與伊斯蘭文化圈傳到西歐,給神學帶來深遠影響,產生了經院哲學。
效用:
揚塵MOD將第四時期希臘哲學置換為神學大全
提高學術文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+7第三時期:+5
城市:
第一時期:雅典第二時期:君士坦丁堡第三時期:君士坦丁堡
唯名論 (揚塵MOD新增)
解說:
中世紀哲學思想,由奧卡姆集大成。認為事物的存在先於本質,對於後世哲學思想與科學發展影響深遠。
效用:
提高學術文化值如下:
第二時期:+8
第三時期:+8
第四時期:+10
城市:
第二時期:巴黎
第三時期:巴黎
第四時期:巴黎
查士丁尼法典
解說:
集古羅馬法律之大成。學者們應拜占庭皇帝查士丁尼之命編纂而成,分“法集”、“法學說”、“法概論”等三部分,是歐洲近代法的基礎之一。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+7
城市:
第一時期:君士坦丁堡第二時期:君士坦丁堡
英國大憲章
解說:
保護貴族諸權力的憲章。是13世紀英國國王‧約翰屈服於貴族的要求,所承認的63條法律,後成為英國憲政的基礎。
效用:
提高學術文化值如下:
第二時期:+7
城市:
第二時期:倫敦
天文臺
解說:
主要在伊斯蘭世界及中國的天文觀測設施。元朝都城大都的國立天文臺中備有渾天儀等觀測器,並有郭守敬等學者活躍於此。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+4
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 天文學
2.航海文化達到90 以及學術文化達到80
3.僅限第一時期
城市:
第一時期:隱藏寶物
太平御覽 (揚塵MOD新增)
解說:
10世紀,宋太宗趙光義下令收錄各類書籍彙編而成的全集。其內容包含文學、歷史、地理、工藝等各領域文獻。
效用:
提高學術文化值如下:
第四時期:+10
城市:
第四時期:鄭州
神學大全 (需引發事件)
解說:
義大利神學家多瑪斯阿奎那著。是一部集經院哲學之大成的著作,以亞里斯多德哲學與基督教義為基礎發展,為理性主義重要起源。
效用:
提高學術文化值如下:
第三時期:+10第四時期:+10
事件條件:
1.玩家部下有托瑪斯阿奎納 (遊戲開始時隸屬法國)
2.擁有寶物「希臘哲學」,但這寶物預設在君士坦丁堡。
3.把托瑪斯阿奎納移動到已佔領的君士坦丁堡,很快就會發生事件。
事件劇情請參考第三時期 1271年 歷史事件 + 任何地區 - 神學大全
4. 如果沒有觸發事件劇情,托瑪斯阿奎納死亡後會在巴黎出現。
揚塵MOD將第四時期希臘哲學置換為神學大全
城市:
第三時期:隱藏寶物第四時期:巴勒摩
東方見聞錄 (需引發事件)
解說:
義大利旅行家馬可波羅的談話錄。講述了他到中國旅行的途中在亞洲各地所見所聞。成為西方人瞭解東方的情報來源。
效用:
揚塵MOD:第四時期因造紙術已普及各地,被替換為東方見聞錄
提高學術文化值如下:
第三時期:+10
第四時期:+6
事件條件:
玩家部下有馬可波羅 (遊戲開始時隸屬威尼斯)
事件劇情請參考第三時期 1271年 歷史事件 + 任何地區 - 東方見聞錄
4. 如果沒有觸發事件劇情,馬可波羅死亡後會在威尼斯出現。
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:威尼斯
神曲 (需引發事件)
解說:
文藝復興之先驅但丁所著的宗教敘事詩。它敘述了作者被古羅馬詩人維吉爾引導,遊覽了地獄﹑煉獄,又由初戀對象帶領遊歷天國的故事,充滿了寓意。
效用:
提高學術文化值如下:
第三時期:+10
事件條件:
1.玩家領有熱那亞、威尼斯、那不勒斯3都市
2.發生於1304~1321年間
事件劇情請參考 第三時期 1271年 歷史事件 + 義大利地區 - 但丁神曲
4. 如果沒有觸發事件劇情,1322年以後會在威尼斯出現。
城市:
第三時期:隱藏寶物
八思巴文字 (需引發事件)
解說:
西藏僧人八思巴受忽必烈汗之命創造的文字,這是西藏文字的原型,用在敕書﹑碑文﹑貨幣等公式文書上。
效用:
提高學術文化值如下:
第三時期:+10
事件條件:
1. 攻滅吐蕃,八思巴不再是君主 (八思巴在遊戲開始時為吐蕃君主)
2. 玩家錄用八思巴
事件劇情請參考第三時期 1271年 歷史事件 + 任何地區 - 八思巴文字
4. 如果沒有觸發事件劇情,八思巴死亡後會在大都出現。
城市:
第三時期:隱藏寶物
十日談 (需引發事件)
解說:
14世紀的義大利作家薄伽丘以一百個故事編成的短篇小說集。描寫人性中各種赤裸裸的慾望所造成荒謬的悲喜劇,充滿對社會結構與人性的諷刺與批判。
效用:
提高學術文化值如下:
第四時期:+10
事件條件:
1.玩家部下有薄伽丘
2.在東歐或西歐自國領地內都市發生疫病
3.發生疫病的那一個回合,國王跟薄伽丘都要在東歐或西歐城市內,或自東歐或西歐城市出發在移動中。
4.僅限第四時期1370年
事件劇情請參考第四時期 1370年 歷史事件 (PK版) + 義大利地區 - 十日談
城市:
第四時期:隱藏寶物
萬言之書 (PK版)
解說:
11 世紀,宋朝的政治家‧王安石給皇帝仁宗獻上的建議書。其內容指責天下的惡政,並應肅清綱紀和重整財政。
效用:
提高學術文化值如下:
第四時期:+10
城市:
第四時期:北京
朱子學 (PK版)
解說:
儒學派之一。由南宋儒學家朱熹集大成。其後也給日本思想文化帶來深遠的影響。
效用:
提高學術文化值如下:
第一時期:+7
第二時期:+7
第三時期:+5
第四時期:+6
城市:
第一時期:泉州
第二時期:泉州
第三時期:泉州
第四時期:成都
+ 藝術文化 (20)
濕繪壁畫
解說:
壁畫的一種,在灰泥牆上用水彩描繪。古東方隆盛時代已有人使用,在拜占庭帝國等東歐地區廣為流行。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:科隆、克拉科夫
肖像
解說:
基督﹑聖者﹑宗教情景等的聖畫像,繪畫﹑雕刻於木板﹑象牙板﹑金屬板。在以拜占庭帝國為中心的東正教中極為流行。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+9第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+7
城市:
第一時期:基輔第二時期:基輔、尼西亞第三時期:基輔第四時期:基輔
卷繪
解說:
交互欣賞成組的繪畫和文章的書卷。8世紀左右由中國傳至日本。12世紀畫成的《源氏物語繪卷》在世界上享有極高的評價。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+7
城市:
第一時期:鎌倉第二時期:鎌倉第三時期:鎌倉第四時期:京都
鑲嵌壁畫
解說:
將石頭以及貝殼﹑玻璃片﹑陶片等小片兒嵌入灰泥牆上構成的圖案及繪畫﹐流行於拜占庭帝國的教堂建築中。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+7
第三時期:+6
第四時期:+6
城市:
第一時期:君士坦丁堡
第三時期:君士坦丁堡
第四時期:君士坦丁堡、菲力波波利
景泰藍
解說:
在金屬及陶瓷器的胚胎上用玻璃熔解物燒上彩紋的工藝品。在俄國和匈牙利傳統藝品飾中頗多傑作。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+6第二時期:+5第三時期:+4
城市:
第一時期:威尼斯、基輔第二時期:威尼斯、基輔第三時期:威尼斯、克拉科夫
山水畫
解說:
以山岳河川等自然風景為題材的繪畫。並不單純是風景的描繪,也表現了作者超凡的自然觀。六朝時代顧愷之的作品是其代表。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+7
城市:
第一時期:臨安
高棉美術
解說:
以印度教﹑佛教為題材的美術。繁榮於柬埔寨的高棉帝國。其代表有壯觀的石造佛寺﹑吳哥窟及宗教都城吳哥城。
效用:繁中PK版預設寶物事件有哥德式建築,但無法被觸發,所以也無法觸發彩色玻璃!!,揚塵MOD第二時期以高棉美術替代
提高藝術文化值如下:
第一時期:+8
第二時期:+7
城市:
第一時期:吳哥
第二時期:吳哥
琵琶
解說:
東亞的弦樂器。由魯特琴衍生而來。8世紀前後傳到日本。由於盲僧用之彈唱《平家物語》而有名。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2
第二時期:+2
城市:
第一時期:長安
第二時期:太宰府、長安
二胡
解說:
屬屬弓弦類弦樂器。是江南地方的傳統樂器,被稱為中國的小提琴。因使用動植物皮為材料,具有獨特的音色。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:開封第二時期:開封
錫塔琴
解說:
北印度代表性的民族樂器。屬於魯特琴類的弦樂器。其弓形的金屬檔子能發出波浪的音色,這是其一大特徵。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:卡里刻特第二時期:卡里刻特
馬頭琴
解說:
蒙古的魯特琴類弦樂器。受到阿拉伯胡弓的影響,琴的先端呈馬頭形,故而得名。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:克魯倫第二時期:鄂嫩
魯特琴
解說:
起源於波斯的弦樂器。衍生出各種樂器,由它產生了伊斯蘭的撥弦樂器。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:尼榭普洱第二時期:尼榭普洱
巴拉萊卡琴
解說:
烏克蘭地區的魯特琴式弦樂器。由三角形的胴體﹑平板及三根弦所構成,多用於民族舞蹈的演奏。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:諾夫哥羅德第二時期:諾夫哥羅德
蘇格蘭風笛
解說:
西歐及西亞牧羊時用的管樂器。出現於古羅馬時代。蘇格蘭的高原笛尤其有名。
效用:
提高藝術文化值如下:
第一時期:+2第二時期:+2
城市:
第一時期:倫敦第二時期:倫敦
掛毯
解說:
有圖案的紡織品壁掛。著名的貝葉掛毯在寬70公尺的布面上描繪著威廉一世遠征英國的模樣。
效用:
提高藝術文化值如下:
第二時期:+8
城市:
第二時期:倫敦
威尼斯玻璃
解說:
色彩豐富的玻璃製品。威尼斯通過十字軍學到了伊斯蘭教徒先進的玻璃製造技術。
效用:
提高藝術文化值如下:
第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+5
城市:
第二時期:威尼斯第三時期:威尼斯第四時期:威尼斯
阿拉伯式風格
解說:
以植物莖葉為主題的幾何學紋樣。在禁止偶像崇拜的伊斯蘭文化圈中,以其發達的獨特抽象美術風格,適用於牆壁裝飾﹑書籍的裝訂等領域。
效用:
提高藝術文化值如下:
第三時期:+4
第四時期:+4
城市:
第三時期:大馬士革、撒馬爾罕
第四時期:大馬士革、撒馬爾罕
香水
解說:
帶有香氣的酒精溶劑。最初是灑向神器的宗教用品。中世伊斯蘭國家發明了蒸餾玫瑰花的製法,其後作為男女的時髦用品廣泛流行。
效用:
提高藝術文化值如下:
第三時期:+6
第四時期:+5
城市:
第三時期:撒馬爾罕
第四時期:撒馬爾罕
彩色玻璃
解說:
由彩色玻璃構成的窗。多用於13世紀的哥德式教會建築。以基督教和聖經故事為主題,在內部空間表現出神秘感。
效用:
提高藝術文化值如下:
第三時期:+8
第四時期:+8
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物):
哥德式建築
2.藝術文化達到 60
3.僅限第三時期1271年及第四時期1370年
繁中PK版第二時期遊戲預設寶物事件有哥德式建築,但無法被觸發,所以也無法觸發彩色玻璃!!,揚塵MOD以高棉美術替代
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:維也納
能樂
解說:
在歌舞及面具上擁有特徵的日本歌劇。在室町時代觀阿彌‧世阿彌父子受到足利義滿將軍的支援,才得以完成。
效用:
提高藝術文化值如下:
第四時期:+8
城市:
第四時期:京都
+ 醫術文化 (14)
醫學典範
解說:
10~11世紀伊斯蘭醫學家伊本西納所著。它集希臘﹑阿拉伯醫學之大成,成為西歐醫學的基礎著作。在伊斯蘭地區至今仍被使用。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+10第二時期:+10第三時期:+10第四時期:+7
城市:
第一時期:撒馬爾罕第二時期:撒馬爾罕第三時期:撒馬爾罕第四時期:撒馬爾罕
藥學
解說:
研究藥的煉製與效能的學問,並不單是醫療,在煉製毒藥﹑煉金術﹑工業等方面也有發展。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+5第二時期:+5
事件條件:
1.擁有文化物品 (寶物): 煉丹術或煉金術
2.醫術文化達到90
3.僅限第一時期能觸發,第二時期已經變普通寶物。
城市:
第一時期:馬拉喀什、泉州第二時期:馬拉喀什、泉州
傷寒雜病論
解說:
古代中國的代表性醫書。後漢張仲景所著,由西晉王叔和整理﹑分類。內中寫道,所有疾病都可分陰陽六種,並論述了病狀和療法。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:遼陽
蓋倫醫書
解說:
由古羅馬蓋倫所著的醫學書。通過動物解剖研究人體的構造和機能。其後成為醫學典範,被譯成阿拉伯語等多種文字。
效用:
揚塵MOD:第三時期因十字軍後蓋倫醫書已過時,且在第二時期即未登場,被替換為菖蒲
提高醫術文化值如下:
第一時期:+4
城市:
第一時期:熱那亞
解剖學
解說:
義大利的薩勒諾大學開始了其正式的研究。文藝復興時列奧納多‧達芬奇及米開朗基羅對它作了相當的探索。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+6第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第一時期:托雷多第二時期:托雷多、開羅第三時期:托雷多、開羅第四時期:托雷多、開羅
外科手術
解說:
13世紀前後,伴隨著人體解剖的實施以南歐為中心發展起來。當時的手術並非由出自大學的醫生來進行,通常由鄉村醫師兼理髮師捉刀。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+7第三時期:+7第四時期:+7
事件條件:
1. 擁有文化物品 (寶物): 解剖學2. 醫術文化達到110
3. 全部四個時期都可觸發事件
城市:
第一時期:巴勒摩第二時期:巴勒摩第三時期:那不勒斯第四時期:巴勒摩
阿育吠陀
解說:
印度的傳統醫學。起源於印度教教義,由使用草藥的內科治療和冥想等精神治療所構成。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+5
城市:
第一時期:德里
醫心方
解說:
現存於日本最早的醫書。平安時代由丹波康賴撰錄進獻給圓融天皇。
效用:
提高醫術文化值如下:
第一時期:+4
城市:
第一時期:平泉
朝鮮人蔘
解說:
原產於朝鮮半島﹑中國﹑烏蘇里,根部藥用,可以做鎮靜劑,對食欲不振﹑消化不良﹑腹瀉等有很好的療效,也可做藥酒。
效用:
后妃較容易懷孕,且懷孕時較容易生男。 (揚塵MOD修正)
(日文PS版: 妃ノ妊娠スル確率ガ上ガル)
正確效用敘述應該是妃子受孕機率提高15%,王子誕生比率約提高到六成,而公主降至四成。
實測: 選第二時期,用修改器反覆回到盛夏季節,並把全世界的后妃都集中在蒙古帝國後宮。從中任意邀請八位妃子參與宴會共35次,宴會後由系統安排隨機臨幸妃子。然後攻下高麗開城,取得高麗人蔘,再反覆舉辦宴會35次。分別驗證持有高麗人蔘是否會影響妃子懷孕機率,以及王子公主的出生比率變化。
統計母體:
參加宴會妃子8人 * 35次 =280人次
觀察持有高麗人蔘後的變化如下:
宴會後臨幸妃子機率,70%略為下降到69%。
臨幸後妃子懷孕機率 從 31%上升到 46%,
生出王子比率由 54% 提高到 61%, 而公主比率自 46%下降到 39%。
所以繁中PK版跟日文PS版的敘述,都只講一半的效果,要互相參照才是完整效果。
提高醫術文化值如下:
第一時期:+3第二時期:+3第三時期:+3第四時期:+3
城市:
第一時期:開城第二時期:開城第三時期:開城第四時期:開城、咸興
藥草集
解說:
阿拉伯植物學家伊本·阿爾貝塔爾所著。介紹了包括藥草﹑動物﹑礦物的1400種藥草。
效用:
提高醫術文化值如下:
第二時期:+8第三時期:+8第四時期:+7
城市:
第二時期:阿勒坡第三時期:大馬士革第四時期:大馬士革
醫學格言集
解說:
撒拉丁的御醫邁蒙尼德著。記述了哮喘﹑痔瘡等療法及毒藥﹑沐浴法。後普及到歐洲。
效用:
提高醫術文化值如下:
第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+6
城市:
第二時期:開羅第三時期:開羅第四時期:開羅
菖蒲
解說:
屬青芋科的藥草。分佈於東亞及印度,當作胃腸藥來利用。13世紀由於蒙古的遠征,遠播及歐洲。
效用:
揚塵MOD:因十字軍後蓋倫醫書已過時,且在第二時期即未登場,第三時期被替換為菖蒲
提高醫術文化值如下:
第二時期:+5
第三時期:+4
城市:
第二時期:德里
第三時期:德里
薩勒諾養生訓
解說:
醫學中心地薩勒諾大學所著關於預防疾病的著作。其中有“快活的心+休息+八分飽=不要醫生﹐”等養生之道。
效用:
提高醫術文化值如下:
第三時期:+6
第四時期:+6
城市:
第三時期:那不勒斯
第四時期:巴勒摩
醫學典範的評述
解說:
醫學書。伊斯蘭的醫學家伊本阿爾納菲斯所著作品,此書關於血液的肺循環研究比西歐還早了300年。
效用:
提高醫術文化值如下:
第四時期:+8
城市:
第四時期:突尼斯
+ 工藝文化 (14+1 揚塵MOD替換)
細密縮像畫
解說:
書籍插畫等所用的細密畫。其後也用於珠寶飾品和各種工藝品。流行於伊斯蘭世界中,其中波斯作品中頗多傑作。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6
城市:
第一時期:開羅第二時期:開羅
紡織機
解說:
紡絲機械。11世紀初期,最初使用於印度。在中國,絲綢用捲絲機經過改良後,成為與近代紡織機相近的機械。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+8
第二時期:+7
第三時期:+7
第四時期:+6
城市:
第一時期:德瓦吉里
第二時期:德瓦吉里、赫拉特第三時期:德瓦吉里、赫拉特第四時期:德瓦吉里、赫拉特
鍊金術
解說:
由一般金屬做成貴金屬的技術。雖有使用符咒等巫術的一面,但也促進了化學研究的發展。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+8第二時期:+7第三時期:+7第四時期:+6
城市:
第一時期:巴格達第二時期:巴格達第三時期:巴格達第四時期:巴格達
煉丹術
解說:
由鍊金術衍生出的技術。因為想做出長生不老的丹藥,而使用水銀使不少人中毒。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+7第二時期:+6第三時期:+6第四時期:+5
城市:
第一時期:會寧第二時期:大理第三時期:鎌倉、大理第四時期:大理、京都
水力碎礦機
解說:
利用水車,將入爐前的礦石用堅槌粉碎成小塊兒的機械。12世紀前後在歐洲被廣泛使用。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+8
城市:
第一時期:倫敦
夢溪筆談
解說:
宋代政治家沈括之作。對於自然科學和工藝技術的記述豐富,對磁石效用和行星運動的描述在當時是相當先進的。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+10
城市:
第一時期:臨安
波斯地毯
解說:
原產於波斯的高級地毯。使用最高級的羊毛和絲綢織成。上繪有植物的幾何學花紋,15~17世紀的作品中頗多傑作。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+12第二時期:+9
城市:
第一時期:尼榭普洱第二時期:尼榭普洱
藍染
解說:
用一種叫“藍”的植物的莖葉把絲或布匹染色的方法。始於中國,十字軍東征後經義大利推廣到歐洲各地。
效用:
提高工藝文化值如下:
第一時期:+6
城市:
第一時期:大興
諸工藝教程
解說:
西奧菲勒斯著,又譯作《種種技藝》。是關於教會裝飾技藝的教科書。第一卷是繪畫技術,第二卷是玻璃技術,第三卷記述了金工技術。
效用:
提高工藝文化值如下:
第二時期:+10第三時期:+10
城市:
第二時期:熱那亞第三時期:熱那亞
唐三彩
解說:
在陶器上上有白﹑綠﹑褐色等顏色。多造於唐代,受中亞文化的影響。其造型以人物﹑動物較多,使用於陪葬。
效用:
提高工藝文化值如下:
第二時期:+7
城市:
第二時期:泉州、密州
眼鏡
解說:
據說被發明在13世紀末的義大利。到14世紀,威尼斯的玻璃工業興盛,成為眼鏡的產地而發達。
效用:
提高工藝文化值如下:
第三時期:+10
第四時期:+8
城市:
第三時期:威尼斯
第四時期:威尼斯
高麗大藏經
解說:
11世紀的高麗所著的佛教經典及其注釋書。後為祈退蒙古軍而重刻,版木達8萬枚之多。
效用:
提高工藝文化值如下:
第三時期:+10
第四時期:+7
城市:
第三時期:開城
第四時期:開城
賢者之石(需引發事件)
解說:
中世紀與近代早期鍊金術師所搜尋的物質,叫做“鄉鍊金藥" (備註: Elixir , エリクサー),他們相信它有點石成金之效。其中對水銀的研究大幅提升了金銀的開採技術與鍍金工藝。
效用:
特產品是金或銀的城市,其特產品收入量變2倍。(日文PS版: 金マタハ銀ガ特産品ノ都市デ金・銀ノ収入ガ2倍ニナル。)
實測:
發現僅增加工藝文化值。至於金產量由4提升到5,是由於工藝文化在160~ 199金產量本來就是5,所以沒有號稱所說的神奇效果,跟史實一樣是方士們的話術詐欺!! 另外。也順便測出不會增加商隊的金銀交易金額及工藝所收入。
工藝文化值100/150/199/200,沒有賢者之石,每回合產量
金 3/4/5/6
銀 7/9/11/12
銅 10/14/17/18
工藝文化值100/150/199/200,有賢者之石,每回合產量
金 3/4/5/6
銀 7/9/11/12
銅 10/14/17/18
提高工藝文化值如下:
第三時期:+10
第四時期:+10
事件條件:
1. 擁有文化物品 (寶物): 煉丹術或煉金術
2. 工藝文化達到 120
3. 僅限第三時期 1271年及第四時期1370年4. 國王必須在該城市,才會觸發隱藏寶物事件。
城市:
第三時期:隱藏寶物
第四時期:托雷多
簿記法 (揚塵MOD新增)
解說:
現代的會計制度。可以同時記錄資產和其所有權的持有量和變化,是財務管理的基本工具,與資本主義重要的制度基礎。
效用:
提高工藝文化值如下:
第四時期:+13
城市:
第四時期:米蘭
交鈔 (PK版)
解說:
元朝發行的紙幣,為忽必烈汗唯一採用的主要通貨。後因濫發紙幣,反而造成通貨膨脹的主因。
效用:
提高工藝文化值如下:
第四時期:+8
城市:
第四時期:和林
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